RSS
Tampilkan postingan dengan label tugas kampus. Tampilkan semua postingan
Tampilkan postingan dengan label tugas kampus. Tampilkan semua postingan

Softskill Assigment




Simple Present Tense
Simple past tense adalah suatu bentuk kata kerja sederhana untuk menunjukkan bahwa suatu kejadian terjadi di masa lampau. Pada simple past tense, waktu kejadian (yesterday, last two days, last year) atau periode waktunya (for two months, for a day, for an hour) dapat disebutkan secara spesifik. Simple past tense juga dapat digunakan untuk membentuk conditional sentence tipe 2.
Rumus:

+) Subject + to be + verb I + Main verb
+) Subject + verbI +(s/es)

Contoh :

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS

The Hidden Beauty Of Rinjani Mountain On The Torean Track


who can refuse through this beautiful path. Who can shake his head to walk between two hills covered with savanna and edelweiss. Who also does not want to watch the waterfall on the right left. Aaaah Torean ,,, !! You are not as scary as others say. Stay silent, still quiet. In order for your beauty can be enjoyed intact.

I've been climbing Mount Rinjani peak whose height reaches 3,762 meters above sea level. Rinjani is the second highest volcano in Indonesia, so it will be a pride if it can perched on top.

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS

Tahap-Tahap Pembuatan Animasi



ABSTRAK

Pembuatan animasi memiliki beberapa tahap, diantaranya adalah Sebelum produksi (pre-production), produksi (production), dan setelah produksi (post production).  Tahapan sebelum produksi dibagi lagi menjadi lima yaitu ide dan konsep. Ide dan konsep adalah proses pencarian ide dan konsep serta gagasan untuk animasi yang akan dibuat. Lalu pada subbagian scenario adalah proses untuk pembuatan naskah atau alur cerita animasi. Kemudian dalam tahap sketsa model objek atau karakter, storyboard, take voice & music background. Kemudian tahap selanjutnya adalah tahap produksi. Di tahap inilah animasi benar – benar dibuat.
Tahap produksi dibagi pula menjadi enam bagian yaitu modelling, texturing, lighting, environment effect, animation, dan rendering. Dan di tahap akhir ada tahap akhir produksi. Tahap ini merupakan tahap penutupan atau finishing. Tahap ini dibagi menjadi lima bagian, yaitu animation and voice editing, compositing and visual effect, adding sound and audio, preview and final, dan burn to tape.

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS

Membuat Animasi menggunakan Powtoon

ABSTRAK

Bepergian adalah sebuah kegiatan perpindahan tempat yang relatif jauh, biasanya antar kota atau antar benua. Motif seseorang melakukan perjalanan biasanya untuk mencari kesenangan, ketenangan, penjelajahan dan ekplorasi, dan memperluas jaringan social masing – masing individu.
Animasi adalah sebuah proses pembuatan ilusi pergerakan dan ilusi perubahan bentuk dengan cara menampilkan serangkaian gambar berurut secara cepat. Kata Animasi sendiri berasal dari Bahasa Latin yaitu “Anima” yang mempunyai arti jiwa, hidup, semangat. Pembuatan animasi yang paling sederhana adalah dengan menggambar sebuah gambar di beberapa kertas terpisah dengan sedikit membedakan antara kertas pertama dengan kedua, ketiga dan seterusnya. Lembaran – lembaran kertas ini kemudian disusun menjadi satu serangkai dan diperlihatkan dengan cepat sehingga akan terlihat seperti gambar yang bergerak.
Suatu informasi tentang pentingnya manfaat bepergian tentu sangat perlu diterapkan di dalam kehidupan bermasyarakat.  Orang yang jarang bepergian dengan tujuan rekreasi sangat mudah mengalami stress. Maka dari itu penulis ingin memberikan sedikit gambaran tentang manfaat bepergian yang akan dibuat dalam sebuah animasi tentang “5 Keutamaan Bepergian”.


  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS

Membuat Animasi Menggunakan Power Point





Abstrak 

Presentasi merupakan sebuah proses dalam menyampaikan informasi kepada pendengar dengan maksud ingin memperkenalkan suatu produk maupun program kegiatan. Salah satu program yang sering digunakan dalam presentasi adalah Microsoft power point, power point sendiri adalah sebuah program komputer untuk presentasi yang dikembangkan oleh Microsoft di dalam paket aplikasi Microsoft Office. Pada Microsoft Power Point ini ada banyak berbagai efek untuk menampilkan presentasi kita kepada pendengar, salah satunya animasi. Dengan menggunakan animasi, maka hasil presentasi akan jadi lebih menarik. Untuk  itu materi ini akan menjelaskan bagaimana caranya membuat sebuah animasi pada Microsoft powerpoint. 

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS

PROBABILISTIC REASONING




Bab ini menggambarkan jaringan Bayesian, representasi baik dikembangkan untuk pengetahuan pasti. Jaringan Bayesian memainkan peran kasar analog dengan logika proporsional untuk pengetahuan yang pasti. Sebuah jaringan Bayesian adalah grafik asiklik diarahkan yang node sesuai dengan variabel acak; setiap node memiliki distribusi bersyarat untuk node, mengingat orang tuanya. Jaringan Bayesian menyediakan cara ringkas untuk mewakili bersyarat kemerdekaan rela-hubungan sosial dalam domain.

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS

Review Film Chappie 2015

CHAPPIE 2015
(Review)

Chappie adalah film tentang robot yang mempunyai kesadaran layaknya mahluk hidup. Chappie mengisahkan tentang kondisi di afrika selatan pada tahun 2016, polisi sudah tidak mampu untuk menangani kejahatan yang terjadi dikota johannesburg, Africa selatan. Demi alasan kemanan kota, maka para pejabat di kota tersebut bekerjasama dengan tetravaal, perusahaan yang membuat robot humanioid untuk menggantikan polisi di garis depan.

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS

3 SISTEM CERDAS DALAM KEHIDUPAN SEHARI-HARI


1.    -  Ticket Vending Machine
CommuterLine Ticket Vending Machine adalah mesin yang dapat melayani pembelian tiket CommuterLine secara mandiri. Mesin ini hanya bisa digunakan untuk tiket (THB dan KMT) yang dikeluarkan resmi oleh PT KCJ.
Mesin ini memiliki dua jenis transaksi
Untuk Transaksi THB
·         Pembelian Tiket Baru
·         Isi Ulang Tarif Perjalanan
·         Pengambilan Uang Jaminan
Untuk Transaksi KMT
·         Isi ulang saldo
Yang harus diperhatikan adalah soal jumlah nominal rupiah yang bisa digunakan
Untuk THB
·         Ko

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS

PENERAPAN KENDALI CERDAS PADA SISTEM TANGKI AIR MENGGUNAKAN LOGIKA FUZZY

ABSTRAK
Implementasi kendali cerdas pada  sistem tangki air menggunakan logic fuzzy disajikan pada makalah ini. Sistem tangki air yang merupakan sistem yang dikontrol adalah suatu model dari proses kontrol dengan sensor tunggal dan aktuator tunggal. Kendali logik Fuzzy sebagai  kendali cerdas pada penelitian ini didisain dan diimplementasikan untuk membuat  ketinggian air mengikuti perubahan ketinggian air acuan secepat mungkin dan mempertahankan ketinggian air sedekat mungkin dengan ketinggian air acuan, dibawah variasi lingkungan.  Proses disain dari kontrol logik fuzzy  dilakukan menggunakan nilai error (e) dan beda  error (de) ketinggian air diukur oleh sensor sedangkan keluaran kendali adalah input tegangan untuk mensupply motor pompa (u). Secara matematik, operasi fuzzy set dan aturan fuzzy diberlakukan pada input dan ouput ini untuk meminimalisasi  harga error dan perubahan error. Dari hasil eksperimen, kendali logik fuzzy  mempunyai 7 set fuzzy untuk input error, 3 fuzzy set untuk perubahan error dan 21 aturan fuzzy untuk aksi kendali. Eror “steady state” yang dihasilkan lebih kecil 37.5% dari pengendali konvensional PI/Proporsional dan Integral (sebagai pengendali pembanding). Untuk respon dari variasi ketinggian air, kendali logik fuzzy cukup cepat tetapi lebih lambat 55.5%  dari pengendali PI.

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS

Hubungan Interaksi Manusia dan Komputer dengan Film Ex Machina

Hubungan Interaksi Manusia Dan Komputer
Dengan
Film Ex Machina




          Apa itu film Ex Machina? Bagi yang belum tahu atau hanya sekedar mendengar namanya saja pasti sudah menduga kalau film ini bercerita tentang robot. Ya, memang benar film ini bercerita tentang robot atau lebih tepatnya ini adalah film psikologis atau fiksi ilmiah tahun 2015 yang ditulis dan disutradarai Alex Garland dan film ini dibintangi Domhnall Gleeson, Alicia Vikander, dan Oscar Isaac. Ex Machina mengisahkan seorang programer Caleb Smith (Gleeson) yang diundang oleh bosnya, miliarder eksentrik Nathan Bateman (Isaac), untuk melakukan uji turing terhadap sebuah robot yang memiliki kecerdasan buatan.



  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS

Key Performance Indicator dan Metric



Hampir kebanyakan orang beranggapan ada kesamaan antara Key Performance Indicator (KPI) dan Metric. Anggapan itu tidak sepenuhnya salah, karena sebenarnya KPI itu adalah metric, tapi tidak semua metric itu adalah KPI. Nah, terus bagaimana menjelaskannya? Jawaban sebenarnya adalah bagaimana membedakan antara metricyang merupakan KPI dan metric yang hanya merupakan ukuran saja / indicator only.

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS

Manajemen Hubungan Bisnis

Manajemen Hubungan Bisnis

Keberhasilan jangka panjang dari penyedia layanan Teknologi Informasi (TI) tergantung pada hubungan dengan pelanggan. Seperti di banyak aspek kehidupan lainnya, hubungan jangka panjang yang efektif membutuhkan komitmen dan usaha dari kedua belah pihak dalam rangka mengembangkan dan menjaga kepercayaan dan pemahaman yang akan mendukung hubungan melalui masa-masa baik dan buruk.

               Dalam arti luas hubungan antara pelanggan dan penyedia layanan TI meliputi spektrum penuh dari interaksi bisnis antara mereka, dari hal-hal operasional berkaitan dengan pemberian layanan dan kinerja operasional, melalui isu-isu taktis, seperti mengembangkan persyaratan atau mungkin kasus bisnis untuk baru atau diubah layanan, untuk pengembangan strategi jangka panjang. Bab 13 buku ini menjelaskan bagaimana manajemen tingkat layanan (Service Level Management) (SLM) menyediakan platform untuk mengelola hubungan relatif terhadap isu-isu taktis operasional dan tingkat yang lebih rendah. Bab ini menjelaskan cara manajemen hubungan bisnis (Business Relationship Management) (BRM) digunakan untuk menyelaraskan kegiatan penyedia layanan dengan kebutuhan pelanggan dengan ing pembangunan, memperkuat dan mempertahankan hubungan untuk isu-isu strategis dan tingkat yang lebih tinggi taktis, dan bagaimana BRM berhubungan dengan lainnya proses ITIL.

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS

Service Management

Tugas SOFTSKILL : Service Management

Untuk memahami apa itu Manajemen Layanan, dan mengapa sangat penting untuk perusahaan, kita perlu memahami apa itu layanan, dan bagaimana manajemen layanan dapat membantu penyedia layanan untuk memberikan dan mengelola layanan ini.
ITIL mendefinisikan layanan sebagai berikut:

Service (Pelayanan)

Maksud dari Service adalah sarana penyampaian nilai kepada pelanggan dengan memfasilitasi yang dinginkan pelanggan tanpa biaya dan risiko spesifik.
Nilai layanan kepada pelanggan secara langsung tergantung pada seberapa baik layanan memfasilitasi pelanggan tersebut. Di masa lampau, penyedia layanan sering berfokus pada teknis (sisi penawaran) pandangan apa yang merupakan layanan, bukan pada sisi konsumsi.
Manajemen Pelayanan dapat menyediakan pelayanan sebagai berikut:

-            Memahami layanan yang mereka sediakan baik dari konsumen dan perspektif penyedia

-            Memastikan bahwa layanan berjalan dengan baik agar pelanggan mendapatkan yang diinginkan

-          Memahami service yang diberikan untuk pelanggan karena kepuasan pelanggan adalah yang  utama

-            Memahami dan mengelola semua biaya dan risiko yang berkaitan dengan pemberian layanan    tersebut.

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS

PENGAMBILAN KEPUTUSAN DALAM ORGANISASI


DEFINISI

Dalam keberlangsungan setiap kegiatan berorganisasi, pasti akan menemui sebuah situasi dimana harus dilakukannya sebuah atau lebih suatu pengambilan keputusan. Menurut para ahli, pengambilan keputusan merupakan proses pemilihan antara berbagai alternatif (Shull, Delbecq, & Cummings, 1970).

Pengambilan keputusan adalah pemilihan diantara berbagai alternatif. Untuk dapat mengambil keputusan dengan baik, ada rangkaian proses pengambilan keputusan yang harus dilakukan. Berikut adalah langkah yang bijaksana untuk dilakukan sebelum mengambil keputusan berdasarkan pada konsep pengambilan keputusan itu sendiri (Gunadarma, 2009).


Pengambilan keputusan merupakan salah satu peranan manajer yang disebut peranan decisional (Winardi,1990). Sedangkan organisasi adalah wadah bagi beroprasinya manajemen. (Anzizhan,Syarafuddin.Sistem Pengambilan Keputusan Pendidikan. grasindo).

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS

PENGAMBILAN KEPUTUSAN DALAM ORGANISASI

PENGAMBILAN KEPUTUSAN DALAM ORGANISASI


1.      Difinisi dan Dasar Pengambilan Keputusan

-          Difinisi Pengambilan Keputusan
Keputusan adalah hasil pemecahan masalah yang dihadapinya dengan tegas. Hal ini berkaitan dengan jawaban atas pertanyaan-pertanyaan tentang  apa yang harus dilakukan dan mengenai unsur-unsur perencanaan. Dapat juga dikatakan bahwa keputusan itu sesungguhnya merupakan hasil proses pemikiran yang berupa pemilihan satu diantara beberapa alternatif yang dapat digunakan untuk memecahkan masalah yang dihadapinya.
Keputusan itu sendiri merupakan unsur kegiatan yang sangat penting. Jiwa kepemimpinan seseorang itu dapat diketahui dari kemampuan mengatasi masalah dan mengambil keputusan yang tepat. Keputusan yang tepat adalah keputusan yang berbobot dan dapat diterima bawahan. Ini biasanya merupakan keseimbangan antara disiplin yang harus ditegakkan dan sikap manusiawi terhadap bawahan. Keputusan yang demikian ini juga dinamakan keputusan yang mendasarkan diri pada relasi sesama.
Kemudian terdapat definisi menurut para ahli, antara lain :

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS

KEPEMIMPINAN

KEPEMIMPINAN

1. ARTI PENTING KEPEMIMPINAN
Kepemimpinan adalah proses memengaruhi atau memberi contoh oleh pemimpin kepadapengikutnya dalam upaya mencapai tujuan organisasi. Cara alamiah mempelajari kepemimpinan adalah “melakukanya dalam kerja” dengan praktik seperti pemagangan pada seorang senima ahli, pengrajin, atau praktisi. Dalam hubungan ini sang ahli diharapkan sebagai bagian dari peranya memberikan pengajaran/instruksi.

2. TIPOLOGI KEPEMIMPINAN
Tipologi kepemimpinan disusun dengan titik tolak interaksi personal yang ada dalam kelompok . Tipe-tipe pemimpin dalam tipologi ini dapat dikelompokkan dalam kelompok tipe berdasarkan jenis-jenisnya antara lain:

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS

PERANGKAT KERAS MEDIA PENYIMPANAN DAN INPUT OUTPUT

Perangkat Keras Media Penyimpanan


A.Hard Disk
Harddisk adalah suatu device (komponen) pada komputer yang merupakan piranti penyimpanan sekunder, dimana data disimpan sebagai pulsa magnetik pada piringan logam yang disebut platter yang berputar secara terintegrasi.
B.Floppy Disk
Cakram flopi (bahasa Inggris: floppy disk), disebut juga disket adalah sebuah perangkat penyimpanan data yang terdiri dari sebuah medium penyimpanan magnetis bulat yang tipis dan lentur dan dilapisi lapisan plastik berbentuk persegi atau persegi panjang.
C.Flash Disk
USB flash disk adalah alat penyimpanan data memori flash tipe NAND yang memiliki alat penghubung USB yang terintegrasi. Flash Disk ini biasanya berukuran kecil, ringan, serta bisa dibaca dan ditulisi dengan mudah.

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS